Facebook
Закрыть
Доставка в United States
Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы
58.90
58.90
Доставим:  6 июля
Под заказ

Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы

4,1 92 оценки
Характеристики и описание
Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.



Автор разбирает каждый элемент одновременно вблизи (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и с высоты (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.



Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла наведение, почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки.



Что получите на выходе

Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия.

180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска.

Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению.

Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR.

Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры.

Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы.

Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим.



Зачем читать

Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил.

Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов.

Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды.

Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами.

С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий.



Вы узнаете

Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями.

Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня.

Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение.

Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger).

Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR.

Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, Яндекс Карты, Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы.

Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали.



Для кого

Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.

Книги автора Маркелов Андрей

Смотреть все

Книги серии Новые технологии и футурология (АльпинаПаб)

Смотреть все

Книги издательства Альпина Паблишер

Смотреть все
Вы смотрели Смотреть все
Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы
Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы
4,1 92 оценки
58.90
Закрыть без сохранения изменений?